CISCO


Sejarah Cisco


Cisco atau tepatnya Cisco Systems adalah sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 1984 oleh dua orang eks-staf Stanford University, yang bernama Leonard Bosack dan Sandy K. Lerner.  Bisnis utama Cisco meliputi berbagai perangkat networking, seperti router, bridge, hub, dan switch. Kisah tentang Cisco System dimulai sekitar tahun 1980 hingga 1981, yaitu setelah Xerox PARC (Palo Alto Research) menghibahkan beberapa komputer Alto dan Ethernet Card kepada Universitas Stanford. Komputer Altolah  merupakan cikal-bakal komputer grafis yang telah mengilhami Steve Jobs (pendiri Apple Computer) untuk membuat Macintosh yang legendaris itu. Selain itu, teknologi Ethernet yang digunakan oleh Alto juga telah mengilhami beberapa staf Stanford untuk melakukan riset dibidang jaringan komputer. Sehingga komputer-komputer yang ada di ligkungan Universitas Stanford dapat saling berkomunikasi.

CLOUD COMPUTING

I. DEFINISI

Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

TEORI KOMPUTASI


Nama: Wildan Firdaus
Kelas: 4IA05
NPM: 57411402


Teori Komputasi & Implementasi



Pengertian Komputasi

    Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

 Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

    Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

PENGEMBANGAN PROPOSAL PROYEK

BISNIS INFORMATIKA

Pendahuluan

       Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi kian cepat dan dinamis. Segala aspek sangat berhubungan dengan teknologi. Dalam beberapa aspek, teknologi informasi menjadi pondasi terdepan. Pemanfaatan internet kita memasyarakat disetiap aspek bidang kehidupan manusia. Termasuk dibidang periklanan. Perusahan – perusahaan berkembang dengan pesat. Pertumbuhan ekonomi yang cepat seiring perkembangan waktu membuat geliat pasar semakin bergairah. Semua pergerakan itu ditopang oleh aspek – aspek pondasi yang kuat. Perkembangan ekonomi yang pesat berimbas pada pertumbuhan ekonomi Indonesia. Beberapa perusahaan tumbuh dan berkembang dengan pesat. Seiring perkembangan ekonomi tersebut, muncul industri – industri yang membutuhkan jasa periklanan website untuk melebarkan pangsa pasar domestic dan internasional. Oleh karna itu kami, PT VISUAL selaku perusahaan yang bergerak dibidang jasa periklanan website, bertekad memberikan pelayanan berupa jasa pembuatan design profil perusahaan dalam sebuah website kepada para pelanggan. Kami bertekad memberikan pelayanan terbaik dalam bidang jasa pembuatan design website dan menjadi yang terdepan dalam bidang periklanan online di Indonesia. Perusahaan kami telah berpengalaman selama kurang lebih 10 tahun dalam bidang ini.

 Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat, banyak teknologi baru diciptakan untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktivitas. Sebagai contoh dalam segi penjualan produk, banyak situs produk baik dari produk kecantikan, produk pakain, produk elektronik dan sebagainya yang bertujuan untuk memasarkan produknya melalui via online atau biasa dikenal dengan online shop. Selain itu, banyak perusahaan yang menggunakan website untuk memperkenalkan profil perusahaan mereka untuk dilihat orang banyak dengan mengaksesnya.

Bentuk dari website itu sendiri kini beraneka ragam, tampilan dan isi dari website dapat disesuaikan dengan permintaan. Telah banyak jasa yang menawarkan pembuatan website baik dalam bentuk personal, kelompok maupun perusahaan. Hal ini, sangat berguna bagi mereka yang ingin memiliki website pribadi untuk memasarkan produk mereka. Oleh karena itu, penulis memiliki ide untuk membuat sebuah perusahaan yang membuka jasa pembuatan website. Jasa pembuatan website ini diperuntukkan untuk mereka yang memiliki online shop dan para pengusaha yang ingin memperkenalkan profil perusahaannya. Tujuan dari jasa pembuatan website ini untuk membantu mereka yang memiliki online shop dalam memasarkan produknya dan memperkenalkan profil sebuah perusahaan ke dunia luar. 



PELUANG USAHA DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMATIKA


                Pada kesempatan ini kelompok kami diberi tugas untuk memmbuat peluang uasaha di bidang teknologi informasi. Usaha ini dibuat berdasarkan ketertarikan tentang Augmented Reality pada saat membuat Penulisan Ilmiah yang dilakukan di kampus kami dan bertujuan untuk lebih mengembangkan dan mengenalkan AR sebagai salah satu alternative usaha dengan keuntungan yang tidak jauh berbeda bagusnya dengan usaha lainnya dan mengenalkan teknologi baru dalam bidang TI.

                Kemajuan didunia teknologi dan komunikasi sangat pesat dan sangat mempengaruhi kegiatan manusia dalam mendapatkan berbagai informasi seakurat mungkin sehingga perkembangannya pun sangat berdampak pada berbagai aspek kehidupan. Awalnya fungsi perangkat mobile dan komputer  hanya sebagai sarana berkomunikasi dan juga sebagai alat mencari informasi  akan tetapi sekarang dapat digunakan untuk bisnis, hiburan, pendidikan dan lain – lain.

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika

PT Metrodata Electronics, Tbk.

TENTANG KAMI

PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.

Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.

PROFIL PERUSAHAAN YANG BERGERAK DALAM BIDANG BISNIS INFORMATIKA

A. PROFIL PERUSAHAAN 

Deskripsi Umum Perusahaan

Nama Perusahaan        : Warnet REDZET
Tanggal berdiri            : 2006
Alamat Perusahaan     : Jln. Margonda Raya. Gang Kapuk. Depok _ Jawa Barat
Jumlah Karyawan       : 4 orang

Riwayat Perusahaan
Warnet  adalah sebuah perusahaan kecil yang bergerak di bidang Informatika. Perusahaan yang baru berusia 8 tahun ini hanya memiliki 4 orang karyawan, 3  orang sebangai operator dan 1 orang pemilik yang langsung turun tangan menangani permasalahan-permasalahan apabila ada pertanyaan dari customer.

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA (DEFINISI UMUM, JENIS, PERKEMBANGANNYA)

A. Pengertian Bisnis

Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).

Seperti pada pengertian Bisnis, Bisnis itu dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi. Disini saya akan memberikan sedikit penjelasan tentang siapa asja yang melakukan bisnis atau biasa disebut dengan Dasar Kepemilikan Bisnis. Umunya Dasar Kepemilikan mencakup :
  • Perusahaan pereorangan adalah perusahaan yang dimiliki oleh seorang yang langsung memimpin perusahaan tersebut.
  • Persekutuan adalah mendapat bagian dan mengambil bagian serta memberi bagian secara bersama-sama dalam sesuatu atau dengan seseorang.
  • Perseroan adalah bisnis yang dimiliki oleh beberapa orang dan diawasi oleh direktur.
  • Koperasi adalah bidang usaha yang beranggotakan orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas asas kekeluargaan. 

PFTI - FREEZING THE SCENE PART 4

Fase merespon insiden

o   Fase 1 : Persiapan (42 tindakan)
o   Fase 2 : Identifikasi (6 tindakan)
o   Fase 3 : Pengisian (17 tindakan)
o   Fase 4 : Pembasmian (10 tindakan)
o   Fase 5 : Pemulihan (6 tindakan)
o   Fase 6 : Tindak lanjut (9 tindakan)

Pengantar Teori Game

hjhj
DODGE THE CANON

Dodge The canon merupakan game yang dibuat menggunakan bahasa pemograman Java berbasis Procesing
disini akan dijelaskan bagian kodingan tentang cara pembuatan peluru:
public class Bullet implements Runnable{ PVector loc; int cnum; public Bullet(PVector initialLoc,int cannonNum){ loc=initialLoc.get(); cnum=cannonNum; } public void run(){ if(cnum==1)loc.x+=10; if(cnum==2)loc.y+=10; if(cnum==3)loc.x+=10; if(cnum==4)loc.y+=10; if(cnum==1||cnum==2)ellipse(loc.x,loc.y,15,15); if(cnum==3||cnum==4)ellipse(width-loc.x,height-loc.y,15,15); if (dist(loc.x,loc.y,mouseX,mouseY)<25){ titlescreen=false; playing=false; lostscreen=true; } }

WATER MODELLING AND FLUID MODELLING

Water Modelling

         Water modelling merupakan model air pada desain grafis. Model fisik untuk menghidupkan air. Model air ini cukup dibilang sulit dalam pembuatannya, karena saat pembuatan model air banyak gangguan-gangguan yang dapat merubah kecepatan air,gerak air,dan gelombang air.gangguan yang terjadi: tetesan hujan,benda-benda yang jatuh kedalam air,makhluk atau binatang yang hidup didalam air,dan lain sebagainya. Pada tetesan hujan,


hal yang dipertimbangkan, aksi dari tetesan hujan tersebut. Hal ini dipengaruhi oleh kekuatan gravitasi G,gesekan udara f,dan angin bertiup F. Jadi pergerakan tetesan dapat digambarkan sebagai
F + G + f = ma v = v0 + a ~ t p = p0 + v ~ t
dimana t adalah lamanya waktu langkah , v , p adalah kecepatan arus dan posisi masing-masing, v0 , p0 adalah kecepatan dan posisi masing-masing pada saat langkah sebelumnya . Massa m ditentukan oleh ukuran tetesan dan gesekan f ditentukan oleh kecepatan . tetesan air mempengaruhi permukaan air sehingga mengganggu area melingkar air.

       Dalam metode menghidupkan air dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa kategori, diantaranya berdasarkan pada sintesis gelombang, sifat gelombang dan mencoba menggunakan fungsi matematika seperti sin, cos, untuk mensimulasikan bentuk air. Permukaan y = f(x,z,t), dimana f(x,z,t) = pni =0 Ai.sin (win + CI),sebagai permukaan air dan mengubah parameter Ai,wi,CI gerakan air model,untuk menyesuaikan parameter fenomena gelombang. Metode kedua berdasarkan model fisik,menggambarkan aliran air, animasi air dihasilkan dengan rendering persamaan setiap langkah waktu. Pendekatan ketiga berdasarkan pada sistem partikel,dimana saat interaksi cahaya dengan air dapat menghasilkan kualitas gambar yang baik. Pada
gelombang terdapat dua konsep yang jelas gelombang air dan cairan air. cairan air yaitu tubuh air yg mengalir dan memiliki kecepatan saat mengalir. Gelombang air yaitu mengambil cairan air sebagai pembawa, disaat terjadi tetesan air hujan atau jatuhnya benda kedalam air maka efek air akan melebar sesuai ukuran benda yang jatuh. gelombang memiliki kecepatan yang berbeda dari kecepatan yang aliran air.

Implementasi Algoritma


Gambar diatas menunjukkan diawali dengan menginput video dari sebuah air dari dunia nyata t
mengalami dua buah proses yang akan menjadikan output airnya berupa model 3D.



FLUID MODELLING

        Dalam fisika , Fluid Modelling adalah subdisiplin mekanika fluida yang berhubungan dengan aliran fluida ilmu alam cairan ( cairan dan gas ) bergerak . Fluid Modelling memiliki beberapa subdisiplin itu sendiri , termasuk aerodinamika ( penelitian udara dan gas lainnya dalam gerak ) dan hidrodinamika ( penelitian cairan dalam gerak ) . Fluid Modelling memiliki berbagai aplikasi , termasuk menghitung kekuatan dan momen pada pesawat , menentukan laju alir massa minyak bumi melalui pipa , memprediksi pola cuaca , memahami nebula dalam ruang antar bintang dan dilaporkan pemodelan fisi senjata detonasi. Beberapa prinsip bahkan digunakan dalam rekayasa lalu lintas , di mana lalu lintas diperlakukan sebagai cairan yang terus menerus .
Fluid Modelling menawarkan struktur -yang sistematis mendasari ini praktis disiplin yang mencakup hukum empiris dan semi - empiris yang berasal dari pengukuran aliran dan digunakan untuk memecahkan masalah praktis . Solusi untuk masalah fluid modeling biasanya melibatkan menghitung berbagai properti dari fluida , seperti kecepatan, tekanan , kerapatan , dan suhu , sebagai fungsi ruang dan waktu . Sebelum abad kedua puluh , hidrodinamika adalah identik dengan dinamika fluida . Ini masih tercermin dalam nama beberapa topik dinamika fluida, seperti magnetohydrodynamics dan stabilitas hidrodinamika , yang keduanya dapat juga diterapkan pada gas

Persamaan dinamika fluida

       Aksioma dasar fluid modeling adalah hukum konservasi , khususnya , kekekalan massa , kekekalan momentum linier ( juga dikenal sebagai Hukum Kedua Newton tentang Gerak ) , dan konservasi energi ( juga dikenal sebagai Hukum Pertama Termodinamika ) . Ini didasarkan pada mekanika klasik dan dimodifikasi dalam mekanika kuantum dan relativitas umum . Mereka dinyatakan menggunakan Transport Teorema Reynolds . Selain di atas , cairan diasumsikan mematuhi asumsi kontinum . Cairan terdiri dari molekul yang bertabrakan satu sama lain dan benda padat . Namun, asumsi kontinum menganggap fluida bersifat kontinu , daripada diskrit . Akibatnya , properti seperti densitas , tekanan, temperatur , dan kecepatan yang diambil untuk menjadi terdefinisi pada titik-titik yang sangat kecil , dan diasumsikan berubah secara kontinyu dari satu titik ke titik lain . Fakta bahwa fluida terdiri dari molekul diskrit diabaikan .

        Untuk cairan yang cukup padat menjadi sebuah kontinum , tidak mengandung spesies terionisasi , dan memiliki kecepatan kecil dalam kaitannya dengan kecepatan cahaya , persamaan
momentum untuk cairan Newtonian adalah persamaan Navier - Stokes , yang merupakan satu set non - linear persamaan diferensial yang menggambarkan aliran fluida yang stres linear tergantung pada gradien kecepatan dan tekanan . Persamaan unsimplified tidak memiliki solusi bentuk tertutup umum, sehingga mereka terutama digunakan dalam Computational Fluid Dynamics . Persamaan dapat disederhanakan dalam beberapa cara , yang semuanya membuat mereka lebih mudah untuk memecahkan . Beberapa dari mereka memungkinkan masalah dinamika fluida yang tepat untuk diselesaikan dalam bentuk tertutup .
Selain massa , momentum , dan persamaan konservasi energi , persamaan Thermodynamical negara memberikan tekanan sebagai fungsi dari variabel termodinamika lainnya untuk cairan diperlukan untuk sepenuhnya menentukan masalah. Contoh ini akan menjadi persamaan gas sempurna negara :
dimana p adalah tekanan , ρ adalah densitas , Ru adalah konstanta gas , M adalah massa molar dan T adalah temperatur .

Hukum konservasi

       Tiga hukum konservasi yang digunakan untuk memecahkan masalah dinamika fluida , dan dapat ditulis dalam bentuk integral atau diferensial. Formulasi matematis dari hukum konservasi ini dapat ditafsirkan dengan mempertimbangkan konsep volume kontrol. Sebuah volume kontrol volume yang ditentukan dalam ruang melalui mana udara bisa mengalir masuk dan keluar . Formulasi integral dari hukum kekekalan mempertimbangkan perubahan massa , momentum , atau energi di dalam volume atur . Formulasi diferensial dari hukum konservasi menerapkan teorema Stokes ' untuk menghasilkan ekspresi yang bisa ditafsirkan sebagai bentuk integral dari hukum yang berlaku untuk volume sangat kecil pada suatu titik dalam aliran .

      Massa kontinuitas ( kekekalan massa ) : Tingkat perubahan massa fluida di dalam volume kontrol harus sama dengan tingkat bersih aliran cairan ke volume . Secara fisik , pernyataan ini membutuhkan massa yang tidak diciptakan atau dihancurkan dalam volume kontrol, [ 2 ] dan dapat diterjemahkan ke dalam bentuk integral dari persamaan kontinuitas : = −
Di atas, \ rho adalah densitas fluida , u adalah vektor kecepatan , dan t adalah waktu . The Sisi kiri dari ekspresi di atas mengandung terpisahkan tiga atas volume kontrol, sedangkan sisi kanan berisi terpisahkan ganda di atas permukaan volume kontrol. Bentuk diferensial dari persamaan kontinuitas 

       Konservasi Momentum : Persamaan ini berlaku hukum kedua Newton tentang gerak dengan volume kontrol, mensyaratkan bahwa setiap perubahan dalam momentum udara dalam volume control disebabkan aliran bersih udara ke volume dan tindakan kekuatan eksternal di udara dalam volume . Dalam perumusan integral dari persamaan ini , pasukan tubuh di sini diwakili oleh fbody , kekuatan tubuh per satuan massa . Pasukan permukaan, seperti pasukan kental , yang diwakili oleh , gaya total akibat tekanan pada permukaan kontrol volume . = − − + +

       Bentuk diferensial dari persamaan kekekalan momentum adalah sebagai berikut . Di sini , baik permukaan dan tubuh pasukan dicatat dalam satu gaya total , F. Sebagai contoh , F dapat diperluas menjadi ekspresi untuk gaya gesek dan gravitasi yang bekerja pada aliran internal .
Dalam aerodinamika, udara diasumsikan cairan Newtonian , yang menyatakan hubungan linear antara tegangan geser ( karena gaya gesek internal) dan tingkat strain cairan . Persamaan di atas adalah persamaan vektor : dalam aliran tiga dimensi , dapat dinyatakan sebagai tiga persamaan skalar . Konservasi persamaan momentum untuk kompresibel , kasus aliran viskos disebut persamaan Navier - Stokes .
Konservasi Energi : Meskipun energi dapat diubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya , total energi dalam sistem tertutup yang diberikan tetap konstan .
Di atas , h adalah entalpi , k adalah konduktivitas termal fluida , T adalah temperatur , dan adalah fungsi disipasi kental . Fungsi disipasi viskos mengatur tingkat di mana energi mekanik aliran diubah
menjadi panas . Hukum kedua termodinamika mensyaratkan bahwa istilah disipasi selalu positif : viskositas tidak bisa menciptakan energi dalam volume atur Ekspresi di sisi kiri adalah turunan material

Kompresibel vs aliran mampat

      Semua cairan yang mampat sampai batas tertentu , yaitu, perubahan tekanan atau temperatur akan menghasilkan perubahan densitas . Namun, dalam banyak situasi perubahan tekanan dan suhu yang cukup kecil bahwa perubahan densitas diabaikan . Dalam hal ini aliran dapat dimodelkan sebagai aliran mampat . Jika persamaan aliran kompresibel lebih umum harus digunakan .
Secara matematis , inkompresibilitas dinyatakan dengan mengatakan bahwa ρ densitas sebidang fluida tidak berubah ketika bergerak di bidang aliran , yaitu ,
di mana D / Dt adalah turunan substansial , yang merupakan jumlah derivatif lokal dan konvektif . Ini kendala tambahan menyederhanakan persamaan yang mengatur , terutama dalam kasus ketika cairan memiliki kepadatan yang seragam .
      Untuk aliran gas , untuk menentukan apakah akan menggunakan kompresibel atau dinamika fluida mampat, jumlah Mach aliran yang akan dievaluasi . Sebagai panduan kasar , efek kompresibel dapat diabaikan dengan nomor Mach bawah sekitar 0,3 . Untuk cairan , apakah asumsi mampat berlaku tergantung pada sifat fluida ( khususnya tekanan kritis dan suhu cairan ) dan kondisi aliran ( seberapa dekat dengan tekanan kritis tekanan aliran yang sebenarnya menjadi ) . Masalah akustik selalu memerlukan memungkinkan kompresibilitas , karena gelombang suara adalah gelombang kompresi yang melibatkan perubahan dalam tekanan dan kepadatan medium melalui mana mereka berkembang biak .

Kental vs inviscid aliran

Potensi aliran di sekitar sayap

       Masalah kental adalah mereka di mana cairan gesekan memiliki efek signifikan pada gerakan fluida Bilangan Reynolds , yang merupakan rasio antara gaya inersia dan kental , dapat digunakan untuk mengevaluasi apakah persamaan kental atau inviscid yang sesuai dengan masalah .
Aliran Stokes aliran pada bilangan Reynolds yang sangat rendah , Re << 1 , sehingga gaya inersia dapat diabaikan dibandingkan dengan pasukan kental.
Sebaliknya , angka Reynolds tinggi menunjukkan bahwa gaya inersia yang lebih signifikan daripada kental ( gesekan ) kekuatan . Oleh karena itu, kita bisa mengasumsikan aliran menjadi aliran inviscid , sebuah pendekatan di mana kita mengabaikan viskositas sepenuhnya , dibandingkan dengan istilah
 inersia

 .

         Ide ini dapat bekerja cukup baik ketika jumlah Reynolds yang tinggi . Namun , masalah-masalah tertentu seperti yang melibatkan batas padat, mungkin mengharuskan viskositas dimasukkan . Viskositas sering tidak dapat diabaikan dekat batas padat karena kondisi no -slip dapat menghasilkan suatu daerah tipis laju regangan besar ( dikenal sebagai lapisan Boundary ) yang meningkatkan efek bahkan sejumlah kecil viskositas , dan dengan demikian menghasilkan vortisitas . Oleh karena itu , untuk menghitung kekuatan bersih pada tubuh ( seperti sayap ) kita harus menggunakan persamaan aliran viskos . Seperti diilustrasikan oleh d' Alembert ' paradoks , tubuh dalam cairan inviscid tidak akan mengalami gaya drag . Persamaan standar aliran inviscid adalah persamaan Euler . Model lain yang sering digunakan , terutama dalam komputasi dinamika fluida , adalah dengan menggunakan persamaan Euler jauh dari tubuh dan persamaan lapisan batas , yang menggabungkan viskositas , di daerah dekat dengan tubuh .
         Persamaan Euler dapat diintegrasikan sepanjang merampingkan untuk mendapatkan persamaan Bernoulli . Ketika aliran mana-mana tak berotasi dan inviscid , persamaan Bernoulli dapat digunakan di seluruh medan aliran . Arus semacam ini disebut aliran potensial.
Tetap vs aliran tak tetap
Hidrodinamika simulasi ketidakstabilan Rayleigh - Taylor
Ketika semua derivatif waktu dari medan aliran lenyap , aliran ini dianggap sebagai aliran . Steady- state aliran mengacu pada kondisi dimana sifat fluida pada suatu titik dalam sistem tidak berubah dari waktu ke waktu . Jika tidak , arus disebut goyah ( juga disebut transient ) . Apakah
aliran tertentu stabil atau goyah, dapat bergantung pada frame yang dipilih acuan . Misalnya , aliran laminar lebih dari sebuah bola yang stabil dalam kerangka acuan yang diam terhadap bola . Dalam kerangka acuan yang diam terhadap aliran latar belakang, aliran goyah .

      Aliran turbulen goyah dengan definisi . Sebuah aliran turbulen bisa, bagaimanapun , secara statistik stasioner . Menurut Paus :
Acak Bidang U (x , t ) secara statistik stasioner jika semua statistik lain dalam suatu pergeseran waktu.
Ini kira-kira berarti bahwa semua sifat statistik yang konstan dalam waktu . Seringkali , bidang rata-rata adalah objek yang menarik , dan ini adalah konstan juga dalam aliran statistik stasioner .
Arus stabil sering lebih penurut dibandingkan arus goyah dinyatakan serupa . Persamaan yang mengatur masalah stabil memiliki satu dimensi lebih sedikit (waktu ) dari persamaan yang mengatur masalah yang sama tanpa mengambil keuntungan dari kemantapan medan aliran.

Figure 5: A sequence of images showing a viscoelastic fluid draining from a tank. The stream spirals in a fashion characteristic of viscoelastic fluids.

Figure 6: These additional examples of viscoelastic fluids draining from a tank show a range of different behaviors.

3D Blender Realistic Water menggunakan Fluid Sim dan YafRay

           Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan  intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak  ada  sifat  royalt  kepada  developer,  dan  dapat  dipublikasikan  baik  free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai  kelebihan  sendiri  dibandingkan  program  modeling  3D  lainnya.  Kelebihan yang  dimiliki  Blender  adalah  dapat  membuat  game  tanpa  menggunakan  program tambahan  lainnya,  Karena  Blender  sudah  memiliki  Game  Engine  sendiri  dan menggunakan  Python  sebagai  bahasa  pemograman  yang  lebih  mudah  ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan OpenGL  sebagai  render  grafiknya  yang  dapat  digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti:

1. Video Texture
2. Real-time GLSL
3. Material
4. Game Logic
5. Bullet SoftBody
6. Python Editor
7.Multilayer Textures
8. Physics
9. Render Baking dan Normal Mappingdan lain – lain.

FLUID MODELLING



Dalam fisika , Fluid Modelling adalah subdisiplin mekanika fluida yang berhubungan dengan aliran fluida ilmu alam cairan ( cairan dan gas ) bergerak . Fluid Modelling memiliki beberapa subdisiplin itu sendiri , termasuk aerodinamika ( penelitian udara dan gas lainnya dalam gerak ) dan hidrodinamika ( penelitian cairan dalam gerak ) . Fluid Modelling memiliki berbagai aplikasi , termasuk menghitung kekuatan dan momen pada pesawat , menentukan laju alir massa minyak bumi melalui pipa , memprediksi pola cuaca , memahami nebula dalam ruang antar bintang dan dilaporkan pemodelan fisi senjata detonasi. Beberapa prinsip bahkan digunakan dalam rekayasa lalu lintas , di mana lalu lintas diperlakukan sebagai cairan yang terus menerus .

Fluid Modelling menawarkan struktur yang sistematis mendasari ini praktis disiplin yang mencakup hukum empiris dan semi - empiris yang berasal dari pengukuran aliran dan digunakan untuk memecahkan masalah praktis . Solusi untuk masalah fluid modeling biasanya melibatkan menghitung berbagai properti dari fluida , seperti kecepatan, tekanan , kerapatan , dan suhu , sebagai fungsi ruang dan waktu . Sebelum abad kedua puluh , hidrodinamika adalah identik dengan dinamika fluida . Ini masih tercermin dalam nama beberapa topik dinamika fluida, seperti magnetohydrodynamics dan stabilitas hidrodinamika , yang keduanya dapat juga diterapkan pada gas

COMPUTATIONAL FLUID DYNAMICS (CFD) / FLUID SYSTEM MODELLING



Introduction

CFD adalah metode penghitungan, memprediksi, dan pendekatan aliran fluida secara numerik dengan bantuan komputer. Aliran fluida dalam kehidupan nyata memiliki banyak sekali jenis dan karakteristik tertentu yang begitu kompleks, CFD melakukan pendekatan dengan metode numerasi serta menggunakan persamaan-persamaan fluida. Berikut ini beberapa contoh aliran fluida yang sring kita temui sehari-hari:
•    Bernafas, minum, pencernaan, mencuci, berenang merokok.
•    Laundry pakaian dan mengeringkannya.
•    Pemanas ruangan, ventilasi ruangan, memadamkan api dengan air.
•    Pembakaran bensin pada engine dan tentunya juga polusi.
•    Membuat sup, campuran minyak pada pembuatan plastik
•    Pesawat, parasut, berselancar, berlayar
•    Menyolder, pembuatan besi atau baja, eleltrolisis air dll.

SOCIAL MEDIA YANG DIMILIKI OLEH UNIVERSITAS KANJURUHAN MALANG DAN UNIVERSITAS UDAYANA BALI

     Perkembangan Social Media di Indonesia sangat cepat. Social Media pun sekarang menjadi hal yang sangat berpengaruh dalam kehidupan di negara kita. Hal ini juga merambat pada instansi pendidikan. Telah kita ketahui bahwa manfaat sebuah Social Media sangat besar. Hal ini yang mempengaruhi instansi pendidikan seperti universitas, untuk memakai jasa Social Media ini. Karna dirasa Social Media sangat berpengaruh terhadap sebuah keberlangsungan sebuah universitas. Kali ini kita akan membahas beberapa Social Media di sebuah universitas. Yaitu Universita Kanjuruhan Malang dan Universitas Udayana Bali. Kita aakan mengcompare beberapa Social Media resmi yang dimilik oleh kedua univ tersebut

BlackBerry 9220 aka DAVIS

Melanjutkan rangkaian perangkat smartphone dengan BlackBerry OS 7, RIM meluncurkan 9200 atau yang akan lebih dikenal dengan codename Davis. Di jajaran BlackBerry anyar, Davis merupakan smartphone dengan banderol harga paling murah. Dari hal itu sajasudah dapat mengira akan ada beberapa fitur BlackBerry OS 7 yang dikurangi, atau bahkan dihilangkan. Lalu, apakah Davis masih layak beli?


Pengalaman Pertama Menggunakan Internet


Nama saya Wildan Firdaus, saya saat ini berkuliah di Universitas Gunadarama jurusan Teknik Informatika 2011. Disini saya akan menceritakan awal mula saya berinteraksi dengan internet. Telah kita ketahui sendiri, internet menjadi bagian yang tidak dapat terlepaskan dari kehidupan manusia. Dewasa ini hampir setiap manusia membutuhkan sambungan internet dalam menjalankan aktivitasnya. Entah untuk urusan pekerjaan, hiburan, hingga bisnis. Dahulu orang jarang memiliki komputer. Namun sekarang, bisa dipastikan setiap rumah memiliki komputer desktop yang terhubung oleh internet. Dan di zaman saya, tidak dapat dipungkiri internet adalah sesuatu yang sangat vital bagi kami, dan tentunya jurusan kami bernaung. Saya saat ini juga memiliki toko online di internet, oleh karna iu internet sangat saya butuhkan.

Tugas Ringkasan Bab 1 sd 4 IBD

Ringkasan Bab 1 sd 4 IBD

    1.   Manusia dan Kebudayaan

       Manusia
Dipandang dari segi ilmu eksakta, manusia adalah kumpulan dari partikel-partikel atom yang membentuk jaringan sistem yang dimiliki oleh manusia ( ilmu kimia ). Manusia merupakan kumpulan dari berbagai sistem fisik yang saling terkait satu sama lain dan merupakan kumpulan dari energi ( ilmu fisika ). Manusia merupakan mahluk biologis yang tergolong dalam golongan  mahluk mamalia ( biologi ). Dalam ilmu-ilmu sosial, manusia merupakan mahluk yang ingin memperoleh keuntungan atu selalu memperhitungkan setiap kegiatan, sering disebut homo economicus ( ilmu ekonomi ).  Manusia merupakan mahluk sosial yang tidak dapat berdiri sendiri ( sosiologi ), mahluk yang selalu ingin mempunyai kekuasaan ( politik ). Dan lain sebagainya.

MANUSIA DAN KEGELISAHAN

Pengertian kegelisahan

        Selama hidupnya, manusia pasti pernah mengalami kegelisahan baik intensitasnya sering ataupun jarang, apalagi di era globalisasi seperti saat ini yang membutuhkan tingkat kompetitifitas yang tinggi untuk hidup di dalamnya. kegelisahan sendiri berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir,tidak senang tidak sabar, cemas sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan. sedangkan kita dapat mengetahui tanda tanda bahwa seseorang mengalami ketegang adalah dari tingkah lakunya. tingkah laku yang bagaimana? umumnya seorang yang sedang tegang melakukan hal- hal yang tidak biasa dia lakukan seperti berjalan mondar-mandir, duduk termenung sambil memegang kepalanya dan berbagai hal lain yang mungkin dapat membingungkan orang yang melihatnya. “Sigmon Freud”seorang ahli psikoanalisa berpendapat, bahwa ada tiga macam kecemasan yang menimpa manusia, yaitu: kecemasan kenyataan, kecemasan neoritik dan kecemasan moril

MANUSIA DAN PANDANGAN HIDUP

    Kali ini yang akan dibahas adalah menusia dan pandangan hidup. Karena setiap manusia memiliki pandangan hidup nya masing-masing. Setiap manusia memiliki berbagai penglihatan untuk memandang akan sesuatu walaupun itu adalah pandangan hidupnya.

Pandangan hidup adalah sesuatu hal yang bisa dibilang sulit untuk dijabarkan. Namun sebagai garis besar pandangan hidup dapat diartikan sebagai pendapat mengenai pandangan, arahan, ataupun pedoman sebagai pegangan hidup. Pendapat itu mungkin bisa didapat dari pengalaman hidup atau arahan yang didapat seseorang dari segi apapun.


Search

About Me

My photo
Cilegon // Depok, Banten // Jawa Barat, Indonesia

Viewers

Powered By Blogger

LOGO

LOGO

Followers

Powered by Blogger.