Saturday, June 13, 2015 |
0
comments
I. DEFINISI
Cloud computing mungkin masih samar
terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di
era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan
sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.
Secara umum, definisi cloud computing (komputasi
awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu
jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi
untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang
terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui
internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem
Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat
server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini
mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan
mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer
dengan akses internet.
Nama: Wildan Firdaus
Kelas: 4IA05
NPM: 57411402
Teori Komputasi & Implementasi
Pengertian Komputasi
Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
BISNIS INFORMATIKA
Pendahuluan
Di era globalisasi ini,
perkembangan teknologi kian cepat dan dinamis. Segala aspek sangat berhubungan
dengan teknologi. Dalam beberapa aspek, teknologi informasi menjadi pondasi
terdepan. Pemanfaatan internet kita memasyarakat disetiap aspek bidang
kehidupan manusia. Termasuk dibidang periklanan. Perusahan – perusahaan
berkembang dengan pesat. Pertumbuhan ekonomi yang cepat seiring perkembangan
waktu membuat geliat pasar semakin bergairah. Semua pergerakan itu ditopang
oleh aspek – aspek pondasi yang kuat. Perkembangan ekonomi yang pesat berimbas
pada pertumbuhan ekonomi Indonesia. Beberapa perusahaan tumbuh dan berkembang
dengan pesat. Seiring perkembangan ekonomi tersebut, muncul industri – industri
yang membutuhkan jasa periklanan website untuk melebarkan pangsa pasar domestic
dan internasional. Oleh karna itu kami, PT VISUAL selaku perusahaan yang
bergerak dibidang jasa periklanan website, bertekad memberikan pelayanan berupa
jasa pembuatan design profil perusahaan dalam sebuah website kepada para
pelanggan. Kami bertekad memberikan pelayanan terbaik dalam bidang jasa
pembuatan design website dan menjadi yang terdepan dalam bidang periklanan
online di Indonesia. Perusahaan kami telah berpengalaman selama kurang lebih 10
tahun dalam bidang ini.
Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat, banyak teknologi baru diciptakan untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktivitas. Sebagai contoh dalam segi penjualan produk, banyak situs produk baik dari produk kecantikan, produk pakain, produk elektronik dan sebagainya yang bertujuan untuk memasarkan produknya melalui via online atau biasa dikenal dengan online shop. Selain itu, banyak perusahaan yang menggunakan website untuk memperkenalkan profil perusahaan mereka untuk dilihat orang banyak dengan mengaksesnya.
Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat, banyak teknologi baru diciptakan untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktivitas. Sebagai contoh dalam segi penjualan produk, banyak situs produk baik dari produk kecantikan, produk pakain, produk elektronik dan sebagainya yang bertujuan untuk memasarkan produknya melalui via online atau biasa dikenal dengan online shop. Selain itu, banyak perusahaan yang menggunakan website untuk memperkenalkan profil perusahaan mereka untuk dilihat orang banyak dengan mengaksesnya.
Bentuk dari
website itu sendiri kini beraneka ragam, tampilan dan isi dari website dapat
disesuaikan dengan permintaan. Telah banyak jasa yang menawarkan pembuatan
website baik dalam bentuk personal, kelompok maupun perusahaan. Hal ini, sangat
berguna bagi mereka yang ingin memiliki website pribadi untuk memasarkan produk
mereka. Oleh karena itu, penulis memiliki ide untuk membuat sebuah perusahaan
yang membuka jasa pembuatan website. Jasa pembuatan website ini diperuntukkan
untuk mereka yang memiliki online shop dan para pengusaha yang ingin
memperkenalkan profil perusahaannya. Tujuan dari jasa pembuatan website ini
untuk membantu mereka yang memiliki online shop dalam memasarkan produknya dan
memperkenalkan profil sebuah perusahaan ke dunia luar.
Pada kesempatan ini kelompok
kami diberi tugas untuk memmbuat peluang uasaha di bidang teknologi informasi.
Usaha ini dibuat berdasarkan ketertarikan tentang Augmented Reality pada saat
membuat Penulisan Ilmiah yang dilakukan di kampus kami dan bertujuan untuk
lebih mengembangkan dan mengenalkan AR sebagai salah satu alternative usaha
dengan keuntungan yang tidak jauh berbeda bagusnya dengan usaha lainnya dan
mengenalkan teknologi baru dalam bidang TI.
Kemajuan didunia teknologi dan komunikasi sangat pesat dan sangat
mempengaruhi kegiatan manusia dalam mendapatkan berbagai informasi seakurat
mungkin sehingga perkembangannya pun sangat berdampak pada
berbagai aspek kehidupan. Awalnya fungsi perangkat mobile dan komputer hanya sebagai
sarana berkomunikasi dan juga sebagai alat mencari informasi akan tetapi sekarang dapat digunakan untuk
bisnis, hiburan, pendidikan dan lain – lain.
PT Metrodata Electronics, Tbk.
TENTANG KAMI
PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan")
merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka
di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu
Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK
sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama
beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi
PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
A. PROFIL PERUSAHAAN
Deskripsi Umum Perusahaan
Nama Perusahaan : Warnet REDZET
Tanggal berdiri : 2006
Alamat Perusahaan : Jln. Margonda Raya. Gang Kapuk. Depok _ Jawa Barat
Jumlah Karyawan : 4 orang
Riwayat Perusahaan
Warnet adalah sebuah perusahaan kecil yang bergerak di bidang Informatika. Perusahaan yang baru berusia 8 tahun ini hanya memiliki 4 orang karyawan, 3 orang sebangai operator dan 1 orang pemilik yang langsung turun tangan menangani permasalahan-permasalahan apabila ada pertanyaan dari customer.
Deskripsi Umum Perusahaan
Nama Perusahaan : Warnet REDZET
Tanggal berdiri : 2006
Alamat Perusahaan : Jln. Margonda Raya. Gang Kapuk. Depok _ Jawa Barat
Jumlah Karyawan : 4 orang
Riwayat Perusahaan
Warnet adalah sebuah perusahaan kecil yang bergerak di bidang Informatika. Perusahaan yang baru berusia 8 tahun ini hanya memiliki 4 orang karyawan, 3 orang sebangai operator dan 1 orang pemilik yang langsung turun tangan menangani permasalahan-permasalahan apabila ada pertanyaan dari customer.
A. Pengertian Bisnis
Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).
Seperti pada pengertian Bisnis, Bisnis itu dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi. Disini saya akan memberikan sedikit penjelasan tentang siapa asja yang melakukan bisnis atau biasa disebut dengan Dasar Kepemilikan Bisnis. Umunya Dasar Kepemilikan mencakup :
Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).
Seperti pada pengertian Bisnis, Bisnis itu dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi. Disini saya akan memberikan sedikit penjelasan tentang siapa asja yang melakukan bisnis atau biasa disebut dengan Dasar Kepemilikan Bisnis. Umunya Dasar Kepemilikan mencakup :
- Perusahaan pereorangan adalah perusahaan yang dimiliki oleh seorang yang langsung memimpin perusahaan tersebut.
- Persekutuan adalah mendapat bagian dan mengambil bagian serta memberi bagian secara bersama-sama dalam sesuatu atau dengan seseorang.
- Perseroan adalah bisnis yang dimiliki oleh beberapa orang dan diawasi oleh direktur.
- Koperasi adalah bidang usaha yang beranggotakan orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas asas kekeluargaan.
Fase merespon insiden
o Fase 1 : Persiapan (42 tindakan)
o Fase 2 : Identifikasi (6 tindakan)
o Fase 3 : Pengisian (17 tindakan)
o Fase 4 : Pembasmian (10 tindakan)
o Fase 5 : Pemulihan (6 tindakan)
o Fase 6 : Tindak lanjut (9 tindakan)
o Fase 1 : Persiapan (42 tindakan)
o Fase 2 : Identifikasi (6 tindakan)
o Fase 3 : Pengisian (17 tindakan)
o Fase 4 : Pembasmian (10 tindakan)
o Fase 5 : Pemulihan (6 tindakan)
o Fase 6 : Tindak lanjut (9 tindakan)
hjhj
DODGE THE CANON
Dodge The canon merupakan game yang dibuat menggunakan bahasa pemograman Java berbasis Procesing
disini akan dijelaskan bagian kodingan tentang cara pembuatan peluru:
public class Bullet implements Runnable{
PVector loc;
int cnum;
public Bullet(PVector initialLoc,int cannonNum){
loc=initialLoc.get();
cnum=cannonNum;
}
public void run(){
if(cnum==1)loc.x+=10;
if(cnum==2)loc.y+=10;
if(cnum==3)loc.x+=10;
if(cnum==4)loc.y+=10;
if(cnum==1||cnum==2)ellipse(loc.x,loc.y,15,15);
if(cnum==3||cnum==4)ellipse(width-loc.x,height-loc.y,15,15);
if (dist(loc.x,loc.y,mouseX,mouseY)<25){
titlescreen=false;
playing=false;
lostscreen=true;
}
}
Water Modelling
Water modelling merupakan model air pada desain grafis. Model fisik untuk menghidupkan air. Model air ini cukup dibilang sulit dalam pembuatannya, karena saat pembuatan model air banyak gangguan-gangguan yang dapat merubah kecepatan air,gerak air,dan gelombang air.gangguan yang terjadi: tetesan hujan,benda-benda yang jatuh kedalam air,makhluk atau binatang yang hidup didalam air,dan lain sebagainya. Pada tetesan hujan,
hal yang dipertimbangkan, aksi dari tetesan hujan tersebut. Hal ini dipengaruhi oleh kekuatan gravitasi G,gesekan udara f,dan angin bertiup F. Jadi pergerakan tetesan dapat digambarkan sebagai
F + G + f = ma v = v0 + a ~ t p = p0 + v ~ t
dimana t adalah lamanya waktu langkah , v , p adalah kecepatan arus dan posisi masing-masing, v0 , p0 adalah kecepatan dan posisi masing-masing pada saat langkah sebelumnya . Massa m ditentukan oleh ukuran tetesan dan gesekan f ditentukan oleh kecepatan . tetesan air mempengaruhi permukaan air sehingga mengganggu area melingkar air.
Dalam metode menghidupkan air dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa kategori, diantaranya berdasarkan pada sintesis gelombang, sifat gelombang dan mencoba menggunakan fungsi matematika seperti sin, cos, untuk mensimulasikan bentuk air. Permukaan y = f(x,z,t), dimana f(x,z,t) = pni =0 Ai.sin (win + CI),sebagai permukaan air dan mengubah parameter Ai,wi,CI gerakan air model,untuk menyesuaikan parameter fenomena gelombang. Metode kedua berdasarkan model fisik,menggambarkan aliran air, animasi air dihasilkan dengan rendering persamaan setiap langkah waktu. Pendekatan ketiga berdasarkan pada sistem partikel,dimana saat interaksi cahaya dengan air dapat menghasilkan kualitas gambar yang baik. Pada
gelombang terdapat dua konsep yang jelas gelombang air dan cairan air. cairan air yaitu tubuh air yg mengalir dan memiliki kecepatan saat mengalir. Gelombang air yaitu mengambil cairan air sebagai pembawa, disaat terjadi tetesan air hujan atau jatuhnya benda kedalam air maka efek air akan melebar sesuai ukuran benda yang jatuh. gelombang memiliki kecepatan yang berbeda dari kecepatan yang aliran air.
Implementasi Algoritma
Gambar diatas menunjukkan diawali dengan menginput video dari sebuah air dari dunia nyata t
mengalami dua buah proses yang akan menjadikan output airnya berupa model 3D.
FLUID MODELLING
Dalam fisika , Fluid Modelling adalah subdisiplin mekanika fluida yang berhubungan dengan aliran fluida ilmu alam cairan ( cairan dan gas ) bergerak . Fluid Modelling memiliki beberapa subdisiplin itu sendiri , termasuk aerodinamika ( penelitian udara dan gas lainnya dalam gerak ) dan hidrodinamika ( penelitian cairan dalam gerak ) . Fluid Modelling memiliki berbagai aplikasi , termasuk menghitung kekuatan dan momen pada pesawat , menentukan laju alir massa minyak bumi melalui pipa , memprediksi pola cuaca , memahami nebula dalam ruang antar bintang dan dilaporkan pemodelan fisi senjata detonasi. Beberapa prinsip bahkan digunakan dalam rekayasa lalu lintas , di mana lalu lintas diperlakukan sebagai cairan yang terus menerus .
Fluid Modelling menawarkan struktur -yang sistematis mendasari ini praktis disiplin yang mencakup hukum empiris dan semi - empiris yang berasal dari pengukuran aliran dan digunakan untuk memecahkan masalah praktis . Solusi untuk masalah fluid modeling biasanya melibatkan menghitung berbagai properti dari fluida , seperti kecepatan, tekanan , kerapatan , dan suhu , sebagai fungsi ruang dan waktu . Sebelum abad kedua puluh , hidrodinamika adalah identik dengan dinamika fluida . Ini masih tercermin dalam nama beberapa topik dinamika fluida, seperti magnetohydrodynamics dan stabilitas hidrodinamika , yang keduanya dapat juga diterapkan pada gas
Persamaan dinamika fluida
Aksioma dasar fluid modeling adalah hukum konservasi , khususnya , kekekalan massa , kekekalan momentum linier ( juga dikenal sebagai Hukum Kedua Newton tentang Gerak ) , dan konservasi energi ( juga dikenal sebagai Hukum Pertama Termodinamika ) . Ini didasarkan pada mekanika klasik dan dimodifikasi dalam mekanika kuantum dan relativitas umum . Mereka dinyatakan menggunakan Transport Teorema Reynolds . Selain di atas , cairan diasumsikan mematuhi asumsi kontinum . Cairan terdiri dari molekul yang bertabrakan satu sama lain dan benda padat . Namun, asumsi kontinum menganggap fluida bersifat kontinu , daripada diskrit . Akibatnya , properti seperti densitas , tekanan, temperatur , dan kecepatan yang diambil untuk menjadi terdefinisi pada titik-titik yang sangat kecil , dan diasumsikan berubah secara kontinyu dari satu titik ke titik lain . Fakta bahwa fluida terdiri dari molekul diskrit diabaikan .
Untuk cairan yang cukup padat menjadi sebuah kontinum , tidak mengandung spesies terionisasi , dan memiliki kecepatan kecil dalam kaitannya dengan kecepatan cahaya , persamaan
momentum untuk cairan Newtonian adalah persamaan Navier - Stokes , yang merupakan satu set non - linear persamaan diferensial yang menggambarkan aliran fluida yang stres linear tergantung pada gradien kecepatan dan tekanan . Persamaan unsimplified tidak memiliki solusi bentuk tertutup umum, sehingga mereka terutama digunakan dalam Computational Fluid Dynamics . Persamaan dapat disederhanakan dalam beberapa cara , yang semuanya membuat mereka lebih mudah untuk memecahkan . Beberapa dari mereka memungkinkan masalah dinamika fluida yang tepat untuk diselesaikan dalam bentuk tertutup .
Selain massa , momentum , dan persamaan konservasi energi , persamaan Thermodynamical negara memberikan tekanan sebagai fungsi dari variabel termodinamika lainnya untuk cairan diperlukan untuk sepenuhnya menentukan masalah. Contoh ini akan menjadi persamaan gas sempurna negara :
dimana p adalah tekanan , ρ adalah densitas , Ru adalah konstanta gas , M adalah massa molar dan T adalah temperatur .
Hukum konservasi
Tiga hukum konservasi yang digunakan untuk memecahkan masalah dinamika fluida , dan dapat ditulis dalam bentuk integral atau diferensial. Formulasi matematis dari hukum konservasi ini dapat ditafsirkan dengan mempertimbangkan konsep volume kontrol. Sebuah volume kontrol volume yang ditentukan dalam ruang melalui mana udara bisa mengalir masuk dan keluar . Formulasi integral dari hukum kekekalan mempertimbangkan perubahan massa , momentum , atau energi di dalam volume atur . Formulasi diferensial dari hukum konservasi menerapkan teorema Stokes ' untuk menghasilkan ekspresi yang bisa ditafsirkan sebagai bentuk integral dari hukum yang berlaku untuk volume sangat kecil pada suatu titik dalam aliran .
Massa kontinuitas ( kekekalan massa ) : Tingkat perubahan massa fluida di dalam volume kontrol harus sama dengan tingkat bersih aliran cairan ke volume . Secara fisik , pernyataan ini membutuhkan massa yang tidak diciptakan atau dihancurkan dalam volume kontrol, [ 2 ] dan dapat diterjemahkan ke dalam bentuk integral dari persamaan kontinuitas : = −
Di atas, \ rho adalah densitas fluida , u adalah vektor kecepatan , dan t adalah waktu . The Sisi kiri dari ekspresi di atas mengandung terpisahkan tiga atas volume kontrol, sedangkan sisi kanan berisi terpisahkan ganda di atas permukaan volume kontrol. Bentuk diferensial dari persamaan kontinuitas
Konservasi Momentum : Persamaan ini berlaku hukum kedua Newton tentang gerak dengan volume kontrol, mensyaratkan bahwa setiap perubahan dalam momentum udara dalam volume control disebabkan aliran bersih udara ke volume dan tindakan kekuatan eksternal di udara dalam volume . Dalam perumusan integral dari persamaan ini , pasukan tubuh di sini diwakili oleh fbody , kekuatan tubuh per satuan massa . Pasukan permukaan, seperti pasukan kental , yang diwakili oleh , gaya total akibat tekanan pada permukaan kontrol volume . = − − + +
Bentuk diferensial dari persamaan kekekalan momentum adalah sebagai berikut . Di sini , baik permukaan dan tubuh pasukan dicatat dalam satu gaya total , F. Sebagai contoh , F dapat diperluas menjadi ekspresi untuk gaya gesek dan gravitasi yang bekerja pada aliran internal .
Dalam aerodinamika, udara diasumsikan cairan Newtonian , yang menyatakan hubungan linear antara tegangan geser ( karena gaya gesek internal) dan tingkat strain cairan . Persamaan di atas adalah persamaan vektor : dalam aliran tiga dimensi , dapat dinyatakan sebagai tiga persamaan skalar . Konservasi persamaan momentum untuk kompresibel , kasus aliran viskos disebut persamaan Navier - Stokes .
Konservasi Energi : Meskipun energi dapat diubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya , total energi dalam sistem tertutup yang diberikan tetap konstan .
Di atas , h adalah entalpi , k adalah konduktivitas termal fluida , T adalah temperatur , dan adalah fungsi disipasi kental . Fungsi disipasi viskos mengatur tingkat di mana energi mekanik aliran diubah
menjadi panas . Hukum kedua termodinamika mensyaratkan bahwa istilah disipasi selalu positif : viskositas tidak bisa menciptakan energi dalam volume atur Ekspresi di sisi kiri adalah turunan material
Kompresibel vs aliran mampat
Semua cairan yang mampat sampai batas tertentu , yaitu, perubahan tekanan atau temperatur akan menghasilkan perubahan densitas . Namun, dalam banyak situasi perubahan tekanan dan suhu yang cukup kecil bahwa perubahan densitas diabaikan . Dalam hal ini aliran dapat dimodelkan sebagai aliran mampat . Jika persamaan aliran kompresibel lebih umum harus digunakan .
Secara matematis , inkompresibilitas dinyatakan dengan mengatakan bahwa ρ densitas sebidang fluida tidak berubah ketika bergerak di bidang aliran , yaitu ,
di mana D / Dt adalah turunan substansial , yang merupakan jumlah derivatif lokal dan konvektif . Ini kendala tambahan menyederhanakan persamaan yang mengatur , terutama dalam kasus ketika cairan memiliki kepadatan yang seragam .
Untuk aliran gas , untuk menentukan apakah akan menggunakan kompresibel atau dinamika fluida mampat, jumlah Mach aliran yang akan dievaluasi . Sebagai panduan kasar , efek kompresibel dapat diabaikan dengan nomor Mach bawah sekitar 0,3 . Untuk cairan , apakah asumsi mampat berlaku tergantung pada sifat fluida ( khususnya tekanan kritis dan suhu cairan ) dan kondisi aliran ( seberapa dekat dengan tekanan kritis tekanan aliran yang sebenarnya menjadi ) . Masalah akustik selalu memerlukan memungkinkan kompresibilitas , karena gelombang suara adalah gelombang kompresi yang melibatkan perubahan dalam tekanan dan kepadatan medium melalui mana mereka berkembang biak .
Kental vs inviscid aliran
Potensi aliran di sekitar sayap
Masalah kental adalah mereka di mana cairan gesekan memiliki efek signifikan pada gerakan fluida Bilangan Reynolds , yang merupakan rasio antara gaya inersia dan kental , dapat digunakan untuk mengevaluasi apakah persamaan kental atau inviscid yang sesuai dengan masalah .
Aliran Stokes aliran pada bilangan Reynolds yang sangat rendah , Re << 1 , sehingga gaya inersia dapat diabaikan dibandingkan dengan pasukan kental.
Sebaliknya , angka Reynolds tinggi menunjukkan bahwa gaya inersia yang lebih signifikan daripada kental ( gesekan ) kekuatan . Oleh karena itu, kita bisa mengasumsikan aliran menjadi aliran inviscid , sebuah pendekatan di mana kita mengabaikan viskositas sepenuhnya , dibandingkan dengan istilah
inersia
.
Ide ini dapat bekerja cukup baik ketika jumlah Reynolds yang tinggi . Namun , masalah-masalah tertentu seperti yang melibatkan batas padat, mungkin mengharuskan viskositas dimasukkan . Viskositas sering tidak dapat diabaikan dekat batas padat karena kondisi no -slip dapat menghasilkan suatu daerah tipis laju regangan besar ( dikenal sebagai lapisan Boundary ) yang meningkatkan efek bahkan sejumlah kecil viskositas , dan dengan demikian menghasilkan vortisitas . Oleh karena itu , untuk menghitung kekuatan bersih pada tubuh ( seperti sayap ) kita harus menggunakan persamaan aliran viskos . Seperti diilustrasikan oleh d' Alembert ' paradoks , tubuh dalam cairan inviscid tidak akan mengalami gaya drag . Persamaan standar aliran inviscid adalah persamaan Euler . Model lain yang sering digunakan , terutama dalam komputasi dinamika fluida , adalah dengan menggunakan persamaan Euler jauh dari tubuh dan persamaan lapisan batas , yang menggabungkan viskositas , di daerah dekat dengan tubuh .
Persamaan Euler dapat diintegrasikan sepanjang merampingkan untuk mendapatkan persamaan Bernoulli . Ketika aliran mana-mana tak berotasi dan inviscid , persamaan Bernoulli dapat digunakan di seluruh medan aliran . Arus semacam ini disebut aliran potensial.
Tetap vs aliran tak tetap
Hidrodinamika simulasi ketidakstabilan Rayleigh - Taylor
Ketika semua derivatif waktu dari medan aliran lenyap , aliran ini dianggap sebagai aliran . Steady- state aliran mengacu pada kondisi dimana sifat fluida pada suatu titik dalam sistem tidak berubah dari waktu ke waktu . Jika tidak , arus disebut goyah ( juga disebut transient ) . Apakah
aliran tertentu stabil atau goyah, dapat bergantung pada frame yang dipilih acuan . Misalnya , aliran laminar lebih dari sebuah bola yang stabil dalam kerangka acuan yang diam terhadap bola . Dalam kerangka acuan yang diam terhadap aliran latar belakang, aliran goyah .
Aliran turbulen goyah dengan definisi . Sebuah aliran turbulen bisa, bagaimanapun , secara statistik stasioner . Menurut Paus :
Acak Bidang U (x , t ) secara statistik stasioner jika semua statistik lain dalam suatu pergeseran waktu.
Ini kira-kira berarti bahwa semua sifat statistik yang konstan dalam waktu . Seringkali , bidang rata-rata adalah objek yang menarik , dan ini adalah konstan juga dalam aliran statistik stasioner .
Arus stabil sering lebih penurut dibandingkan arus goyah dinyatakan serupa . Persamaan yang mengatur masalah stabil memiliki satu dimensi lebih sedikit (waktu ) dari persamaan yang mengatur masalah yang sama tanpa mengambil keuntungan dari kemantapan medan aliran.
Figure 5: A sequence of images showing a viscoelastic fluid draining from a tank. The stream spirals in a fashion characteristic of viscoelastic fluids.
Figure 6: These additional examples of viscoelastic fluids draining from a tank show a range of different behaviors.
Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti:
1. Video Texture
2. Real-time GLSL
3. Material
4. Game Logic
5. Bullet SoftBody
6. Python Editor
7.Multilayer Textures
8. Physics
9. Render Baking dan Normal Mappingdan lain – lain.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti:
1. Video Texture
2. Real-time GLSL
3. Material
4. Game Logic
5. Bullet SoftBody
6. Python Editor
7.Multilayer Textures
8. Physics
9. Render Baking dan Normal Mappingdan lain – lain.
Dalam fisika ,
Fluid Modelling adalah subdisiplin mekanika fluida yang berhubungan dengan
aliran fluida ilmu alam cairan ( cairan dan gas ) bergerak . Fluid Modelling
memiliki beberapa subdisiplin itu sendiri , termasuk aerodinamika ( penelitian
udara dan gas lainnya dalam gerak ) dan hidrodinamika ( penelitian cairan dalam
gerak ) . Fluid Modelling memiliki berbagai aplikasi , termasuk menghitung
kekuatan dan momen pada pesawat , menentukan laju alir massa minyak bumi
melalui pipa , memprediksi pola cuaca , memahami nebula dalam ruang antar
bintang dan dilaporkan pemodelan fisi senjata detonasi. Beberapa prinsip bahkan
digunakan dalam rekayasa lalu lintas , di mana lalu lintas diperlakukan sebagai
cairan yang terus menerus .
Fluid Modelling
menawarkan struktur yang sistematis mendasari ini praktis disiplin yang
mencakup hukum empiris dan semi - empiris yang berasal dari pengukuran aliran
dan digunakan untuk memecahkan masalah praktis . Solusi untuk masalah fluid
modeling biasanya melibatkan menghitung berbagai properti dari fluida , seperti
kecepatan, tekanan , kerapatan , dan suhu , sebagai fungsi ruang dan waktu . Sebelum
abad kedua puluh , hidrodinamika adalah identik dengan dinamika fluida . Ini
masih tercermin dalam nama beberapa topik dinamika fluida, seperti
magnetohydrodynamics dan stabilitas hidrodinamika , yang keduanya dapat juga
diterapkan pada gas
Introduction
CFD adalah metode penghitungan, memprediksi, dan
pendekatan aliran fluida secara numerik dengan bantuan komputer. Aliran fluida
dalam kehidupan nyata memiliki banyak sekali jenis dan karakteristik tertentu
yang begitu kompleks, CFD melakukan pendekatan dengan metode numerasi serta
menggunakan persamaan-persamaan fluida. Berikut ini beberapa contoh aliran
fluida yang sring kita temui sehari-hari:
• Bernafas, minum, pencernaan, mencuci, berenang merokok.
• Laundry pakaian dan mengeringkannya.
• Pemanas ruangan, ventilasi ruangan, memadamkan api dengan air.
• Pembakaran bensin pada engine dan tentunya juga polusi.
• Membuat sup, campuran minyak pada pembuatan plastik
• Pesawat, parasut, berselancar, berlayar
• Menyolder, pembuatan besi atau baja, eleltrolisis air dll.
• Bernafas, minum, pencernaan, mencuci, berenang merokok.
• Laundry pakaian dan mengeringkannya.
• Pemanas ruangan, ventilasi ruangan, memadamkan api dengan air.
• Pembakaran bensin pada engine dan tentunya juga polusi.
• Membuat sup, campuran minyak pada pembuatan plastik
• Pesawat, parasut, berselancar, berlayar
• Menyolder, pembuatan besi atau baja, eleltrolisis air dll.
Perkembangan Social Media di Indonesia sangat cepat. Social Media pun sekarang menjadi hal yang sangat berpengaruh dalam kehidupan di negara kita. Hal ini juga merambat pada instansi pendidikan. Telah kita ketahui bahwa manfaat sebuah Social Media sangat besar. Hal ini yang mempengaruhi instansi pendidikan seperti universitas, untuk memakai jasa Social Media ini. Karna dirasa Social Media sangat berpengaruh terhadap sebuah keberlangsungan sebuah universitas. Kali ini kita akan membahas beberapa Social Media di sebuah universitas. Yaitu Universita Kanjuruhan Malang dan Universitas Udayana Bali. Kita aakan mengcompare beberapa Social Media resmi yang dimilik oleh kedua univ tersebut
Melanjutkan rangkaian perangkat smartphone dengan BlackBerry OS 7,
RIM meluncurkan 9200 atau yang akan lebih dikenal dengan codename Davis.
Di jajaran BlackBerry anyar, Davis merupakan smartphone dengan banderol
harga paling murah. Dari hal itu sajasudah dapat mengira akan
ada beberapa fitur BlackBerry OS 7 yang dikurangi, atau bahkan
dihilangkan. Lalu, apakah Davis masih layak beli?
Nama
saya Wildan Firdaus, saya saat ini berkuliah di Universitas Gunadarama jurusan
Teknik Informatika 2011. Disini saya akan menceritakan awal mula saya
berinteraksi dengan internet. Telah kita ketahui sendiri, internet menjadi
bagian yang tidak dapat terlepaskan dari kehidupan manusia. Dewasa ini hampir
setiap manusia membutuhkan sambungan internet dalam menjalankan aktivitasnya.
Entah untuk urusan pekerjaan, hiburan, hingga bisnis. Dahulu orang jarang
memiliki komputer. Namun sekarang, bisa dipastikan setiap rumah memiliki
komputer desktop yang terhubung oleh internet. Dan di zaman saya, tidak dapat
dipungkiri internet adalah sesuatu yang sangat vital bagi kami, dan tentunya
jurusan kami bernaung. Saya saat ini juga memiliki toko online di internet, oleh
karna iu internet sangat saya butuhkan.
Ringkasan Bab 1 sd 4 IBD
1. Manusia dan Kebudayaan
Manusia
Dipandang
dari segi ilmu eksakta, manusia adalah kumpulan dari partikel-partikel
atom yang membentuk jaringan sistem yang dimiliki oleh manusia ( ilmu
kimia ). Manusia merupakan kumpulan dari berbagai sistem fisik yang
saling terkait satu sama lain dan merupakan kumpulan dari energi ( ilmu
fisika ). Manusia merupakan mahluk biologis yang tergolong dalam
golongan mahluk mamalia ( biologi ). Dalam ilmu-ilmu sosial, manusia
merupakan mahluk yang ingin memperoleh keuntungan atu selalu
memperhitungkan setiap kegiatan, sering disebut homo economicus ( ilmu
ekonomi ). Manusia merupakan mahluk sosial yang tidak dapat berdiri
sendiri ( sosiologi ), mahluk yang selalu ingin mempunyai kekuasaan (
politik ). Dan lain sebagainya.
Pengertian kegelisahan
Selama hidupnya, manusia pasti pernah mengalami kegelisahan baik intensitasnya sering ataupun jarang, apalagi di era globalisasi seperti saat ini yang membutuhkan tingkat kompetitifitas yang tinggi untuk hidup di dalamnya. kegelisahan sendiri berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir,tidak senang tidak sabar, cemas sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan. sedangkan kita dapat mengetahui tanda tanda bahwa seseorang mengalami ketegang adalah dari tingkah lakunya. tingkah laku yang bagaimana? umumnya seorang yang sedang tegang melakukan hal- hal yang tidak biasa dia lakukan seperti berjalan mondar-mandir, duduk termenung sambil memegang kepalanya dan berbagai hal lain yang mungkin dapat membingungkan orang yang melihatnya. “Sigmon Freud”seorang ahli psikoanalisa berpendapat, bahwa ada tiga macam kecemasan yang menimpa manusia, yaitu: kecemasan kenyataan, kecemasan neoritik dan kecemasan moril
Selama hidupnya, manusia pasti pernah mengalami kegelisahan baik intensitasnya sering ataupun jarang, apalagi di era globalisasi seperti saat ini yang membutuhkan tingkat kompetitifitas yang tinggi untuk hidup di dalamnya. kegelisahan sendiri berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir,tidak senang tidak sabar, cemas sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan. sedangkan kita dapat mengetahui tanda tanda bahwa seseorang mengalami ketegang adalah dari tingkah lakunya. tingkah laku yang bagaimana? umumnya seorang yang sedang tegang melakukan hal- hal yang tidak biasa dia lakukan seperti berjalan mondar-mandir, duduk termenung sambil memegang kepalanya dan berbagai hal lain yang mungkin dapat membingungkan orang yang melihatnya. “Sigmon Freud”seorang ahli psikoanalisa berpendapat, bahwa ada tiga macam kecemasan yang menimpa manusia, yaitu: kecemasan kenyataan, kecemasan neoritik dan kecemasan moril
Kali ini yang akan dibahas adalah
menusia dan pandangan hidup. Karena setiap manusia memiliki pandangan
hidup nya masing-masing. Setiap manusia memiliki berbagai penglihatan
untuk memandang akan sesuatu walaupun itu adalah pandangan hidupnya.
Pandangan hidup adalah
sesuatu hal yang bisa dibilang sulit untuk dijabarkan. Namun sebagai
garis besar pandangan hidup dapat diartikan sebagai pendapat mengenai
pandangan, arahan, ataupun pedoman sebagai pegangan hidup. Pendapat itu
mungkin bisa didapat dari pengalaman hidup atau arahan yang didapat
seseorang dari segi apapun.


